《真三国无双:来源》即将于1月17日正式出售。日前,外媒gamingbolt发布本作前瞻体会陈述,其表明该款游戏“将以张狂而夸大的动作给玩家带来惊喜”或将重振系列光辉。
媒体指出,《真·三国无双》系列总能以令人愉快的割草体会招引玩家,但是2018年的《线》却将这一系列面向了低谷。无聊的战役、空泛且强行参加的敞开国际规划,遭到了广泛的批判。好在,系列好像总算走上了复兴之路,《真三国无双:来源》是一款旨在回归经典的重启之作。
与前作的敞开国际不同,《真·三国无双:来源》采用了地图关卡制。玩家将可以在大小不一、既有线性又更敞开的关卡地图中自在探究。与前作的空泛敞开国际比较,这种结构无疑更契合老玩家的习气。而这还仅仅冰山一角。
战役体系一直是《真三国无双》的中心,开发商许诺,《来源》将初次完结同屏显现多达10,000名敌人,即使是在较少敌人的场景中,玩家面临的敌人数量也将远超以往。此外,游戏挑战性得到晋级,供给更高难度的战役体会。《来源》在保存低难度的痛快割草形式的一起,游戏也参加了更高难度选项,带来更具挑战性的体会。在更高难度下,玩家要合理运用战术、办理战士士气并指挥部队,而不是一味靠狂按按钮来完结战役。
故事方面,《真·三国无双:来源》尽管仍以《三国演义》为蓝本,但这次挑选只叙述“三国初立”这一特定阶段,而非掩盖整个三国时期。这种更聚集的叙事方法将让游戏更深化描写人物和事情,一起还将展现许多经典人物的年青形象,为玩家带来面目一新的视角。
视效部分,与系列以往著作比较,《来源》的画面有了明显提高。从人物模型到场景细节,从敌军到爆炸性战役作用,游戏无疑是系列迄今为止最精美的一作。
最终,媒体指出,在前作的惨败后,这款新作明显朝着正确的方向迈出了脚步。尽管它或许仍有一些不知道的问题,但从现在的内容来看,这是一款玩家期待已久、充溢经典割草快感的动作游戏。